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Jeux de chiffres à frapper

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Jeux de chiffres à frapper

25 Article
Étoile à frapper 6 mm BGS
4,79 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 115pces, H. de police 3mm, emmanch. 10 e
391,99 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 115pces H. de police 4mm emmanch. 10 en
412,99 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 113pces H. police écrit. 5mm attach. 8 e
428,99 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Gedore a battu les numéros 9-tlg
24,97 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Jeu de chiffres à frapper DIN1451 9pces H. police écrit. 6mm 0-9 Gravure 58-60HR
21,79 €TTC
Livraison jusqu’au 3-5 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur 8 mm en boîte plastique
16,58 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Jeu de lettres de A à Z, 27 pcs.
39,98 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 118pces H. de police 2mm, emmanch. 15 en
4.0
429,98 €TTC
Livraison jusqu’au 3-5 jours ouvrés
Chiffres à frapper 2,5 mm BGS
-14 %
P.V.C 7,19 €
6,19 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 4 mm BGS
-16 %
P.V.C 7,62 €
6,38 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 6 mm BGS
-33 %
P.V.C 10,79 €
7,19 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 2 mm BGS
-17 %
P.V.C 7,48 €
6,19 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 8 mm BGS
-32 %
P.V.C 14,10 €
9,59 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 12 mm BGS
-39 %
P.V.C 25,20 €
15,38 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 118pcs.H.écriture.1,5mm attachement 15 e
412,99 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 10mm en boîte plastique
22,99 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 6 mm Boîte plastique
14,17 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur 5 mm en boîte plastique
11,18 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 4 mm en boîte plastique
13,79 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 3mm en boîte plastique
12,19 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 12 mm Boîte plastique
32,48 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 jours ouvrés
Chiffres à frapper 10 mm Kraftmann
-47 %
P.V.C 19,86 €
10,58 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 5 mm BGS
-14 %
P.V.C 7,62 €
6,59 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines
Chiffres à frapper 3 mm BGS
-20 %
P.V.C 7,19 €
5,78 €TTC
Livraison jusqu’au 2-3 semaines

Chiffres à frapper : un marquage permanent sur métal et plastiques durs

Un jeu de frappe sert à identifier durablement des pièces : repérage d’outillage, marquage d’arbres, numérotation de lots, traçabilité en maintenance. Le principe est simple : une frappe au marteau transfère l’empreinte du caractère sur le support, sans encre ni consommable.

Sur Contorion, vous trouvez des chiffres à frapper à l’unité (hauteurs courantes de 2 à 12 mm) et des coffrets complets combinant chiffres et lettres, adaptés à l’atelier comme au chantier.

Choisir la hauteur et la police : lisibilité, place disponible, profondeur de frappe

La hauteur du caractère (ex. 2 mm, 6 mm, 12 mm) détermine la lisibilité et l’encombrement. Pour de petites pièces (entretoises, bagues, vis spécifiques), une hauteur de 1,5 à 3 mm reste lisible sans “manger” la surface. Pour des bâtis, profilés ou platines, 6 à 10 mm apporte un repérage immédiat. Au-delà, 12 mm convient aux pièces massives ou aux zones d’identification à distance.

La police influence aussi le rendu : une écriture “bâton” est plus robuste en frappe répétée, tandis qu’une police plus fine exige un alignement soigné et une surface bien plane. Un jeu de frappe chiffre et lettre est pratique pour des repères alphanumériques (ex. M12A, L3, date, initiales), à condition d’anticiper l’espace entre caractères et le risque de chevauchement.

Matières, dureté et compatibilité support : frapper net sans casser l’empreinte

Un bon poinçon est généralement en acier trempé et revenu : assez dur pour conserver l’arête de marquage, mais pas “cassant”. En pratique, vous cherchez une empreinte qui ne s’écrase pas après des centaines de coups, surtout sur aciers mi-durs. Sur aluminium, la frappe est facile mais le risque est l’enfoncement excessif : réduisez l’énergie du coup et privilégiez une surface d’appui stable.

Sur inox et aciers durs, l’important est la préparation : surface propre, dégraissée, sans calamine, et un support bien maintenu. Si la pièce vibre, l’empreinte bave. Évitez de frapper sur des pièces traitées très dures (cémentation, trempe profonde) sans test : vous pouvez endommager l’arête du caractère. Les coffrets en boîte plastique protègent les faces gravées et limitent l’oxydation et les chocs entre poinçons.

Méthode de frappe en atelier : alignement, outillage, sécurité et répétabilité

Pour une frappe propre, immobilisez la pièce sur une enclume, un tas ou un étau avec mordaches. Positionnez le poinçon parfaitement vertical : un angle même léger “dédouble” le caractère. Un marteau de mécanicien convient, mais l’idéal est une masse adaptée au format : trop léger, vous multipliez les coups et vous élargissez l’empreinte ; trop lourd, vous marquez trop profond ou vous déformez la pièce.

Pour des séries, un guide d’alignement (règle, butée) aide à garder une ligne droite, surtout avec des hauteurs 1,5 à 3 mm. Avant de frapper, faites un point de repère au pointeau pour positionner la première empreinte. Côté sécurité : lunettes indispensables (risque d’éclat), gants fins pour la prise, et contrôle de la zone autour de la pièce pour éviter le rebond du marteau.

Produit (nom exact) Type Hauteur de marquage Contenu Usage atelier typique
Gedore a battu les numéros 9-tlg jeu de chiffres à frapper selon coffret chiffres 0-9 (jeu) numérotation de pièces, repérage maintenance
Jeu de chiffres et de lettres à frapper 118pces H. de police 2mm, emmanch. 15 en jeu de frappe chiffre et lettre 2 mm assortiment chiffres + lettres marquage compact sur petites surfaces
Chiffres à frapper 6 mm BGS chiffres à frapper 6 mm chiffres (selon jeu) repérage lisible sur pièces et châssis
KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 10mm en boîte plastique jeu de chiffres à frapper 10 mm chiffres 0-9, boîte plastique identification rapide sur pièces volumineuses
Jeu de lettres de A à Z, 27 pcs. lettres à frapper selon coffret A à Z + caractère supplémentaire initiales, codes atelier, repères de montage

Questions fréquentes (FAQ)

Quelle hauteur de chiffres à frapper choisir : 2 mm, 6 mm ou 12 mm ?

Choisissez selon la surface disponible et la distance de lecture : 2 mm pour petites pièces et marquages discrets, 6 mm pour un repérage polyvalent en atelier, 12 mm pour pièces massives ou identification à distance. Plus c’est grand, plus il faut une pièce rigide et bien tenue.

Comment éviter une empreinte “baveuse” lors d’une frappe ?

La cause principale est le mouvement : pièce mal bridée ou poinçon incliné. Travaillez sur un support lourd (tas, enclume), bloquez la pièce, et tenez le poinçon strictement vertical. Faites un coup franc unique plutôt que plusieurs petits coups qui élargissent le trait.

Un jeu de frappe chiffre et lettre est-il utile par rapport à des chiffres seuls ?

Oui si vous codez vos pièces : séries, emplacements, initiales, dates, repères d’assemblage. Les lettres évitent des marquages ambigus (ex. variantes A/B). En contrepartie, le coffret est plus volumineux et demande une méthode d’alignement plus rigoureuse pour garder une ligne propre.

Peut-on frapper sur inox ou acier traité sans abîmer les poinçons ?

Sur inox et aciers durs, testez d’abord sur une chute : si le support est trop dur, l’arête du caractère s’émousse. Préparez la surface (propre, plane) et utilisez un coup net. Sur pièces fortement trempées, privilégiez d’autres méthodes de marquage si l’essai est non concluant.

Quelles précautions de sécurité appliquer avec un jeu de frappe ?

Portez des lunettes : un éclat de métal peut partir au choc, surtout si le marteau ou le poinçon a une arête marquée. Gardez les doigts hors de l’axe de frappe, utilisez des gants fins pour la prise, et contrôlez l’état des faces de frappe pour limiter les rebonds.

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