Un jeu de frappe sert à identifier durablement des pièces : repérage d’outillage, marquage d’arbres, numérotation de lots, traçabilité en maintenance. Le principe est simple : une frappe au marteau transfère l’empreinte du caractère sur le support, sans encre ni consommable.
Sur Contorion, vous trouvez des chiffres à frapper à l’unité (hauteurs courantes de 2 à 12 mm) et des coffrets complets combinant chiffres et lettres, adaptés à l’atelier comme au chantier.
La hauteur du caractère (ex. 2 mm, 6 mm, 12 mm) détermine la lisibilité et l’encombrement. Pour de petites pièces (entretoises, bagues, vis spécifiques), une hauteur de 1,5 à 3 mm reste lisible sans “manger” la surface. Pour des bâtis, profilés ou platines, 6 à 10 mm apporte un repérage immédiat. Au-delà, 12 mm convient aux pièces massives ou aux zones d’identification à distance.
La police influence aussi le rendu : une écriture “bâton” est plus robuste en frappe répétée, tandis qu’une police plus fine exige un alignement soigné et une surface bien plane. Un jeu de frappe chiffre et lettre est pratique pour des repères alphanumériques (ex. M12A, L3, date, initiales), à condition d’anticiper l’espace entre caractères et le risque de chevauchement.
Un bon poinçon est généralement en acier trempé et revenu : assez dur pour conserver l’arête de marquage, mais pas “cassant”. En pratique, vous cherchez une empreinte qui ne s’écrase pas après des centaines de coups, surtout sur aciers mi-durs. Sur aluminium, la frappe est facile mais le risque est l’enfoncement excessif : réduisez l’énergie du coup et privilégiez une surface d’appui stable.
Sur inox et aciers durs, l’important est la préparation : surface propre, dégraissée, sans calamine, et un support bien maintenu. Si la pièce vibre, l’empreinte bave. Évitez de frapper sur des pièces traitées très dures (cémentation, trempe profonde) sans test : vous pouvez endommager l’arête du caractère. Les coffrets en boîte plastique protègent les faces gravées et limitent l’oxydation et les chocs entre poinçons.
Pour une frappe propre, immobilisez la pièce sur une enclume, un tas ou un étau avec mordaches. Positionnez le poinçon parfaitement vertical : un angle même léger “dédouble” le caractère. Un marteau de mécanicien convient, mais l’idéal est une masse adaptée au format : trop léger, vous multipliez les coups et vous élargissez l’empreinte ; trop lourd, vous marquez trop profond ou vous déformez la pièce.
Pour des séries, un guide d’alignement (règle, butée) aide à garder une ligne droite, surtout avec des hauteurs 1,5 à 3 mm. Avant de frapper, faites un point de repère au pointeau pour positionner la première empreinte. Côté sécurité : lunettes indispensables (risque d’éclat), gants fins pour la prise, et contrôle de la zone autour de la pièce pour éviter le rebond du marteau.
| Produit (nom exact) | Type | Hauteur de marquage | Contenu | Usage atelier typique |
|---|---|---|---|---|
| Gedore a battu les numéros 9-tlg | jeu de chiffres à frapper | selon coffret | chiffres 0-9 (jeu) | numérotation de pièces, repérage maintenance |
| Jeu de chiffres et de lettres à frapper 118pces H. de police 2mm, emmanch. 15 en | jeu de frappe chiffre et lettre | 2 mm | assortiment chiffres + lettres | marquage compact sur petites surfaces |
| Chiffres à frapper 6 mm BGS | chiffres à frapper | 6 mm | chiffres (selon jeu) | repérage lisible sur pièces et châssis |
| KUKKO Jeu de chiffres 330 9 pcs Chiffres 0-9 Hauteur écriture 10mm en boîte plastique | jeu de chiffres à frapper | 10 mm | chiffres 0-9, boîte plastique | identification rapide sur pièces volumineuses |
| Jeu de lettres de A à Z, 27 pcs. | lettres à frapper | selon coffret | A à Z + caractère supplémentaire | initiales, codes atelier, repères de montage |
Choisissez selon la surface disponible et la distance de lecture : 2 mm pour petites pièces et marquages discrets, 6 mm pour un repérage polyvalent en atelier, 12 mm pour pièces massives ou identification à distance. Plus c’est grand, plus il faut une pièce rigide et bien tenue.
La cause principale est le mouvement : pièce mal bridée ou poinçon incliné. Travaillez sur un support lourd (tas, enclume), bloquez la pièce, et tenez le poinçon strictement vertical. Faites un coup franc unique plutôt que plusieurs petits coups qui élargissent le trait.
Oui si vous codez vos pièces : séries, emplacements, initiales, dates, repères d’assemblage. Les lettres évitent des marquages ambigus (ex. variantes A/B). En contrepartie, le coffret est plus volumineux et demande une méthode d’alignement plus rigoureuse pour garder une ligne propre.
Sur inox et aciers durs, testez d’abord sur une chute : si le support est trop dur, l’arête du caractère s’émousse. Préparez la surface (propre, plane) et utilisez un coup net. Sur pièces fortement trempées, privilégiez d’autres méthodes de marquage si l’essai est non concluant.
Portez des lunettes : un éclat de métal peut partir au choc, surtout si le marteau ou le poinçon a une arête marquée. Gardez les doigts hors de l’axe de frappe, utilisez des gants fins pour la prise, et contrôlez l’état des faces de frappe pour limiter les rebonds.