Un jeu de frappe sert à identifier durablement des pièces : repérage d’outillage, traçabilité interne, marquage de séries, ou remise en conformité d’une plaque signalétique en atelier. Le principe est simple : un coup de marteau transmet l’empreinte du caractère sur la matière, sans encre ni solvants.
Selon la dureté de la pièce, la taille de caractère et la police, les lettres à frapper doivent offrir une géométrie nette et une bonne tenue d’arête. Chez Contorion, vous trouvez des jeux à frapper en coffret, des lettres unitaires et des gabarits de marquage pour travailler vite, proprement et sans surprise.
La hauteur du caractère (2, 3, 4, 5, 6, 8 mm et au-delà) pilote à la fois la lisibilité et l’énergie nécessaire. En petit format (2 à 3 mm), vous marquez des zones réduites (outils, colliers, petites platines) avec moins de déformation, mais une lecture plus exigeante. À 4 à 6 mm, vous obtenez un excellent compromis pour la maintenance et l’assemblage. À 8 mm, l’identification est immédiate, au prix d’un impact plus fort sur la pièce.
La police compte autant : une police type DIN (ex. DIN1451) favorise la lecture sur des supports industriels. Pour un jeu a frapper, vérifiez aussi le nombre de pièces : un set A-Z est souvent en 27 pièces (lettres + caractère additionnel selon fabricant). Si vous avez des besoins ponctuels, une lettre unitaire permet de compléter un coffret sans racheter tout le jeu de frappe.
Un bon marquage dépend surtout du couple “poinçon / support”. Les lettres à frapper sont généralement en acier trempé, avec une surface de frappe conçue pour encaisser des impacts répétés. Sur acier doux, aluminium, laiton ou inox plus “tenace”, vous adaptez la force de frappe et l’outil : marteau de mécanicien ou maillet selon le risque de rebond.
En pratique, si la pièce est plus dure que le poinçon, l’empreinte s’écrase, les arêtes s’arrondissent et la lecture chute. À l’inverse, sur matière très ductile, une frappe trop forte peut créer une bavure ou une déformation arrière. Pour les supports durs, privilégiez des jeux a frapper reconnus pour leur traitement thermique et une frappe franche avec un bon appui. Pour les pièces sensibles, faites un essai sur chute, contrôlez la profondeur et répétez avec une cale de maintien pour éviter le glissement.
La qualité d’un marquage vient surtout de la préparation. Dégraissez la zone, dressez si nécessaire (surface plane), puis tracez une ligne de référence. Pour l’alignement, un gabarit de marquage est imbattable : vous positionnez les caractères sans “danser” d’une lettre à l’autre, utile sur grandes hauteurs (20 à 100 mm) pour panneaux, bacs, rayonnages.
Pour un jeu de frappe en coffret, maintenez le poinçon bien perpendiculaire : un léger angle suffit à doubler le risque de lettre “fantôme”. Utilisez un étau, des mordaches, et gardez les doigts hors de la zone de frappe. Côté EPI : lunettes obligatoires (micro-éclats), gants ajustés, et contrôle régulier de la face de frappe. Une tête matée doit être dressée ou remplacée pour éviter l’écaillage.
| Produit (nom exact) | Type | Jeu / contenu | Hauteur de caractère | Usage typique |
|---|---|---|---|---|
| Schlagbuchstabensatz 331 27 pcs. Lettres majuscules A-Z Hauteur 2 mm en boîte plastique | Coffret lettres | A-Z, 27 pièces, boîte plastique | 2 mm | Petites pièces, repérage discret, zones étroites |
| Schlagbuchstabensatz 331 27 pcs. Lettres majuscules A-Z Hauteur 4 mm en boîte plastique | Coffret lettres | A-Z, 27 pièces, boîte plastique | 4 mm | Marquage polyvalent atelier, maintenance, assemblage |
| Facom Lettres à frapper A - Z, 5 mm, 27 pièces | Coffret lettres | A-Z, 27 pièces | 5 mm | Identification lisible sur acier doux et pièces d’atelier |
| Jeu de lettres à frapper DIN1451 27 pièces haut. police majuscules A-Z gravées | Coffret lettres | A-Z, 27 pièces, police DIN1451 | Selon version | Traçabilité et lecture standardisée sur équipements |
| PRYOR Lettre à frapper - individuelle Police normale A - Z, Hauteur écriture / caractère : 8/G mm | Lettre unitaire | 1 caractère (A à Z), police normale | 8/G mm | Complément de coffret, remplacement d’un caractère perdu |
| Jeu de gabarits de marquage 327 lettres A-Z hauteur des caractères 50mm feuille spéciale TURNUS | Gabarit | Feuille lettres A-Z | 50 mm | Marquage grand format, repérage visuel à distance |
Choisissez selon la place et la distance de lecture : 3 mm pour petits outils, 4 à 5 mm pour un marquage atelier standard, 6 mm si la lecture doit rester nette après peinture légère, 8 mm pour identifier vite des pièces plus grandes. Testez sur chute pour valider la déformation.
Bloquez la pièce (étau, serre-joint), dressez la zone et marquez un repère d’alignement. Tenez le poinçon vertical, posez-le fermement avant d’impacter, puis frappez une fois, net. Sur séries, un gabarit limite les décalages et améliore la répétabilité.
Les jeux a frapper conviennent bien à l’acier doux, l’aluminium et le laiton. Sur inox ou aciers durs, l’empreinte demande un poinçon de qualité et une frappe plus énergique. Sur pièces fines, réduisez la hauteur de caractère et la force pour limiter le bombage.
Un jeu de frappe complet est le plus efficace pour l’atelier : tout est disponible, rangé et cohérent en hauteur. Une lettre unitaire sert surtout à remplacer un caractère perdu ou à compléter un coffret existant. Attention à garder la même police et la même hauteur.
Portez des lunettes : des micro-éclats peuvent partir de la face de frappe ou de la pièce. Inspectez la tête du poinçon (pas de matage excessif), utilisez un marteau adapté et gardez les mains hors trajectoire. Travaillez sur support stable pour éviter les rebonds.